2008년 06월 20일 |
본 블로그는 슈로대주간임을 선언하는 바 입니다.

GBA로 발매했었던 슈퍼로봇대전 A의 리메이크 버전인 슈퍼로봇대전 A 포터블 입니다. 기존에 PSP로 발매했던 MX가 PS2버전의 리메이크 였던 것에 비해서 이번에는 휴대용 게임기인 GBA 판의 리메이크 입니다.
덕분에 전작인 MX의 경우는 여러모로 PSP로 플레이하기에는 불편한 점이 많았습니다. 전투시 로딩이 느린것은 둘째치고라도, 필드위나 메뉴등지에서도 상당한 위화감이 느껴지고는 했었습니다만, 하지만 신작인 AP에서는 그런 점들이 말끔이 사라졌습니다. 맵이나 메뉴들도 쾌적하고, 구형PSP에서도 전투시에 매우 빠른 로딩을 보여주네요. 퀵리셋/로드도 매우 빨라졌습니다.
AP는 이런 외형적인 변화이외에도 많은 변경점이 존재합니다. 예로들어 자신의 공격이 명중(또는 크리티컬 히트)할 때까지 로드를 반복해서 하는 일명 리셋 노가다가 불가능 해졌습니다. 명중판정등에 사용하는 랜덤시드 값을 저장하는 방식으로 게임을 다시 로드해도 판정이 동일하게 적용되는 방식이더군요. 뭐 이것도 완벽하지는 않지만 어느정도 유저들을 귀찮게 하는 요소가 되었습니다.
대신 유닛이 파괴되어도 수리비가 필요없어졌다거나, 아군의 레벨에따라서 적들의 레벨이 조절되는 등의 요소들이 추가되었더군요. 참고로 아군의 레벨에 따라서 적의 강함이 변경되는 시스템은 제가 정말 싫어하는 시스템입니다-_-;;
여하간 난이도도 기존의 A보다 상당히 올라갔다고 하는데, 플레이해보니 초반이라 그런지 별로 못느끼겠네요. 첫판 부터 좌절하시는 분들도 계시던데(..) 여하간 당분간은 슈로대주간인 겁니다-_-;
ps. 사실 이번작의 가장 대단한 점은 정발했다는 것이죠-_-;

주의 이 블로그의 주인장은 현재 슈로대를 플레이 중 입니다
GBA로 발매했었던 슈퍼로봇대전 A의 리메이크 버전인 슈퍼로봇대전 A 포터블 입니다. 기존에 PSP로 발매했던 MX가 PS2버전의 리메이크 였던 것에 비해서 이번에는 휴대용 게임기인 GBA 판의 리메이크 입니다.
덕분에 전작인 MX의 경우는 여러모로 PSP로 플레이하기에는 불편한 점이 많았습니다. 전투시 로딩이 느린것은 둘째치고라도, 필드위나 메뉴등지에서도 상당한 위화감이 느껴지고는 했었습니다만, 하지만 신작인 AP에서는 그런 점들이 말끔이 사라졌습니다. 맵이나 메뉴들도 쾌적하고, 구형PSP에서도 전투시에 매우 빠른 로딩을 보여주네요. 퀵리셋/로드도 매우 빨라졌습니다.
AP는 이런 외형적인 변화이외에도 많은 변경점이 존재합니다. 예로들어 자신의 공격이 명중(또는 크리티컬 히트)할 때까지 로드를 반복해서 하는 일명 리셋 노가다가 불가능 해졌습니다. 명중판정등에 사용하는 랜덤시드 값을 저장하는 방식으로 게임을 다시 로드해도 판정이 동일하게 적용되는 방식이더군요. 뭐 이것도 완벽하지는 않지만 어느정도 유저들을 귀찮게 하는 요소가 되었습니다.
대신 유닛이 파괴되어도 수리비가 필요없어졌다거나, 아군의 레벨에따라서 적들의 레벨이 조절되는 등의 요소들이 추가되었더군요. 참고로 아군의 레벨에 따라서 적의 강함이 변경되는 시스템은 제가 정말 싫어하는 시스템입니다-_-;;
여하간 난이도도 기존의 A보다 상당히 올라갔다고 하는데, 플레이해보니 초반이라 그런지 별로 못느끼겠네요. 첫판 부터 좌절하시는 분들도 계시던데(..) 여하간 당분간은 슈로대주간인 겁니다-_-;
ps. 사실 이번작의 가장 대단한 점은 정발했다는 것이죠-_-;
△ # by | 2008/06/20 22:15 | 게임 | 트랙백 | 덧글(7)









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정발 되기 며칠전에 가식웹에서 플레이 스샷도 돌고
암묵적으로 공유도 활발하게 이루어졌던 덕분에
'역시 가식웹이다!'를 입증했지요. -_-)b
특히 RPG 등에서 레벨 노가다라도 해서 게임 좀 쉽게 풀어나가고 싶은데 것도 못하게 해놓으면 정말 좌절입니다.
게임 잘 못하는 사람도 즐길 수 있게 좀 해주지 말입니다.
정말 대단하군;