2008년 02월 18일 |
정부가 게임산업진흥법 개정을 통해 온라인게임의 피로도 시스템 의무 도입을 실시하려고 한다고 합니다-_-; 이 뭐 미친, 한반도 운하파는 소리하는군요. 게임산업진흥법이라더니 게임업계를 다 말아먹으려고 하는건지, 예전에 소스코드 심의 받으라고 했을때 만큼이나 충격적이네요.
- 정부, 온라인게임에 '피로도 시스템' 도입 의무화
기사에서는 중국 예를 들면서 이미 실제로 서비스되고 있다고 하는데, '피로도 시스템'이 뭔가 간단하게 설명하면,
습득 경험치가 최종적으로 0이 되게 한다는데, 사실 처음부터 미칠듯이 경험치를 줘서 결국 시간당 레벨 업 속도를 맞춘다거나 해서 대충 넘어 갈 수도 있겠습니다. 뭐 24시간 내내 쉬지 않고 돌리시는 분들께는 소용없겠지만요. 국내 예를 들면서 와우 이야기하는데, 국내 와우에서의 피로도 시스템은 플레이를 줄이게 하기 위한 목적이 절대 아닙니다. 도리어 장려하는 시스템이죠. 일단 평소에 100% 먹던 걸 쉬고 오면 200% 먹게되는데, 결국 플레이를 더 하게 만들게 되죠. 캐릭터 여러개 돌리면서 휴식 보너스만 받으면 그야말로 일석이조죠.
작업장 막겠다는데, 작업장에서 레벨업이 목적도 아니고, 일단 만렙달아놓고 작업하면 말짱 꽝 아닌가요(..) 그냥 제일 확실한 방법은 템을 아예 못먹게 해버려. 화끈하게.
사실 비밀인데 저는 회사일에 피로도시스템이 이미 적용되어있습니다. 5시간정도 일하면 능률 0이 됩니다... (-_-)(_-_)(-_-)
아 좀 제발 정상적인 방법을 찾아줘봐. 소스코드 사건때도 그렇고, 뭔가를 해보겠다는 의도는 알겠는데 왜 자꾸 게임업계의 수익과 직결된 부분이나 기술과 관련 된 부분에 딴지를 거는건지 모르겠군요. 그렇다고 돈 잘버는 것도 아니고, 이래저래 잘버는 회사들만 계속 잘 벌고 나머지는 다 떨어져나가는 마당에(..)
ps. 계정 가격 더 올라가겠네요(만렙 주술사 캐릭터 2종 보유 하고 있습니다. 귓(..))
ps. 이쯤에서 구상해둔 레벨 없는 MMORPG 기획 꺼내들면 대박 나는 건가요(..)
ps. 저런 센스라면, 패키지 게임이 미친듯이 활성화되면 타이머 달린 게임기 같은것도 나오겠네요(..)
- 정부, 온라인게임에 '피로도 시스템' 도입 의무화
기사에서는 중국 예를 들면서 이미 실제로 서비스되고 있다고 하는데, '피로도 시스템'이 뭔가 간단하게 설명하면,
게임을 플레이하는 시간에 비례해서 게임내에서 얻을 수 있는 경험치(또는 아이템)가 줄어드는 시스템 입니다.덧글 읽어보니 중국와우는 경험치뿐만 아니라 이것 저것 다 안된다고 써있는데 사실인지는 모르겠습니다만, 예전에 중국 와우 확팩 패치시에 이 피로도 시스템 적용관련해서 패치가 늦어졌다는 기사는 본 것 같습니다.
습득 경험치가 최종적으로 0이 되게 한다는데, 사실 처음부터 미칠듯이 경험치를 줘서 결국 시간당 레벨 업 속도를 맞춘다거나 해서 대충 넘어 갈 수도 있겠습니다. 뭐 24시간 내내 쉬지 않고 돌리시는 분들께는 소용없겠지만요. 국내 예를 들면서 와우 이야기하는데, 국내 와우에서의 피로도 시스템은 플레이를 줄이게 하기 위한 목적이 절대 아닙니다. 도리어 장려하는 시스템이죠. 일단 평소에 100% 먹던 걸 쉬고 오면 200% 먹게되는데, 결국 플레이를 더 하게 만들게 되죠. 캐릭터 여러개 돌리면서 휴식 보너스만 받으면 그야말로 일석이조죠.
작업장 막겠다는데, 작업장에서 레벨업이 목적도 아니고, 일단 만렙달아놓고 작업하면 말짱 꽝 아닌가요(..) 그냥 제일 확실한 방법은 템을 아예 못먹게 해버려. 화끈하게.
사실 비밀인데 저는 회사일에 피로도시스템이 이미 적용되어있습니다. 5시간정도 일하면 능률 0이 됩니다... (-_-)(_-_)(-_-)
아 좀 제발 정상적인 방법을 찾아줘봐. 소스코드 사건때도 그렇고, 뭔가를 해보겠다는 의도는 알겠는데 왜 자꾸 게임업계의 수익과 직결된 부분이나 기술과 관련 된 부분에 딴지를 거는건지 모르겠군요. 그렇다고 돈 잘버는 것도 아니고, 이래저래 잘버는 회사들만 계속 잘 벌고 나머지는 다 떨어져나가는 마당에(..)
ps. 계정 가격 더 올라가겠네요(만렙 주술사 캐릭터 2종 보유 하고 있습니다. 귓(..))
ps. 이쯤에서 구상해둔 레벨 없는 MMORPG 기획 꺼내들면 대박 나는 건가요(..)
ps. 저런 센스라면, 패키지 게임이 미친듯이 활성화되면 타이머 달린 게임기 같은것도 나오겠네요(..)
△ # by | 2008/02/18 19:22 | 게임개발 | 트랙백 | 덧글(7)









☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
거기다가 중국은 완전 깡패 국가지만 한번 벌면 대박이라는 희망이라도 있으니깐 그 깡패짓을 버텨내면서 진출하는건데
저쪽이랑 애초에 인구수에서 게임이 안되는 시장에서 자기네들도 깡패짓 좀 하면 잘 따라와 줄꺼야 라고 생각하는 듯?
새로운것에 대한 개념이 없는 분들이 많을 수밖에 없죠.
아마 3~4세대는 지나야 이런 갭이 없어지지 않을까 생각합니다.
대한민국 망했네 어허라~
MegaWave님 > 기자들도 그렇고, 정말 이 분야 전문가가 필요한 시대입니다.
사바욘님 > 시간이 약이려나요. 그 사이에 죽어나는 개발자들은 한숨이 나옵니다--;
붉은보석많이하는데님 > 너무 흥분하지는 마시고-0-; 말했다고 그대로 시행되는 건 아니니 일단 기다려봐야죠.