2006년 03월 16일 |
어느덧 이 회사에 입사한지 이년이 됐습니다.
작년에 벌써 일년이라는 제목으로 포스팅을 했었는데, 어느새 또 일년이라는 시간이 훌쩍 지나갔습니다 :)
작년에 포스팅을 했던 시기를 돌이켜보면, 당시에는 두개의 PS2용 타이틀을 꽤나 무리한 일정속에서 끝 마친 직 후라 거의 쓰러지기 일보직전의 상태였었습니다. 그리고는 새로운 게임을 개발하기 위해서 준비를 하고 있던 시기이기도 했습니다.
하지만 그 이후로의 여정은 그리 평탄치 않았습니다. 프로젝트 취소, 팀 해체, 새로운 팀으로 편입, 새로운 곳에서 새로운 팀원들과 함께 새로운 프로젝트가 시작되었지만 수 많은 난관에 부딪혔습니다. 기존 팀원들도 많이 바꼈고, 프로젝트는 갈피를 잡지 못하고 이리저리 헤매이고.. 기획도 여러번 수정되고.. 뭐 이제야 제 궤도를 간신히 잡았습니다.
또 이번 프로젝트에는 제가 기획쪽에도 나름 참여를 하게 되었습니다. 프로그래머지만 기획자는 또 하나의 도전과제이기에 저로써는 매우 좋은 기회가 될 것 같습니다. 결국 이 글의 마지막은 작년과 똑같이 마무리 하게 되버리는 군요 :)
뭐 여하간 이제일년이년 되었고, 다시 새 프로젝트가 시작 됩니다. 새로운 마음으로 다시 시작 해야겠습니다.
ps. 음.. 근데.. 작년에도 그렇고 올해도 그렇지만.. 제가 입사한건 3월 15일입니다.. 왜 둘다 16일날 포스팅한거지?;;; OTL
작년에 벌써 일년이라는 제목으로 포스팅을 했었는데, 어느새 또 일년이라는 시간이 훌쩍 지나갔습니다 :)
작년에 포스팅을 했던 시기를 돌이켜보면, 당시에는 두개의 PS2용 타이틀을 꽤나 무리한 일정속에서 끝 마친 직 후라 거의 쓰러지기 일보직전의 상태였었습니다. 그리고는 새로운 게임을 개발하기 위해서 준비를 하고 있던 시기이기도 했습니다.
하지만 그 이후로의 여정은 그리 평탄치 않았습니다. 프로젝트 취소, 팀 해체, 새로운 팀으로 편입, 새로운 곳에서 새로운 팀원들과 함께 새로운 프로젝트가 시작되었지만 수 많은 난관에 부딪혔습니다. 기존 팀원들도 많이 바꼈고, 프로젝트는 갈피를 잡지 못하고 이리저리 헤매이고.. 기획도 여러번 수정되고.. 뭐 이제야 제 궤도를 간신히 잡았습니다.
또 이번 프로젝트에는 제가 기획쪽에도 나름 참여를 하게 되었습니다. 프로그래머지만 기획자는 또 하나의 도전과제이기에 저로써는 매우 좋은 기회가 될 것 같습니다. 결국 이 글의 마지막은 작년과 똑같이 마무리 하게 되버리는 군요 :)
뭐 여하간 이제
ps. 음.. 근데.. 작년에도 그렇고 올해도 그렇지만.. 제가 입사한건 3월 15일입니다.. 왜 둘다 16일날 포스팅한거지?;;; OTL
△ # by | 2006/03/16 22:29 | 게임개발 | 트랙백 | 덧글(5)









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그런 면에서 기획자로서의 모습을 기대해 볼께요+_+ 멋진 알피지를 하나 만들어 보아요>ㅅ<
아쉽게도 내년에는 3년째라는 포스팅을 함께 못하겠군요. ㅠ.ㅠ
너 너무 멋진 거 같애. +_+
정말 정말~~