2009년 11월 05일 |
Independent Games Festival 2010의 최종 엔트리가 공개되었습니다. 총 306개의 다양한 장르의 게임들이 등록 되어있습니다. 세계 최대 규모의 인디게임 축제라고 할 수 있는 IGF는 매년 GDC에서 수상작을 발표 합니다.
이번에 공개된 게임들도 심사위원들의 심사를 거쳐서 최종후보작들이 결정되고 내년 게임 개발자 컨퍼런스에서 우승작이 가려지게 됩니다. 오늘은 306개의 게임 중 하나를 이 자리에서 소개해보려고 합니다.

퍼즐게임, 클리커(Clickr)입니다.
개인적으로 클리커의 백미는 역시 배틀 모드라고 생각합니다. 기본퍼즐을 활용한 다양한 모드들이 있지만, CPU 또는 다른 플레이어와 대전하는 배틀모드야 말로 클리커의 꽃 입니다:) 자신이 클릭해서 없앤 블록들을 자원으로 사용해서 부대를 생산, 상대방에게 부대를 보내서 체력을 모두 없애는 쪽이 승리하는 방식 입니다.
단순히 블록을 빨리 없애서 부대를 모으는 것이 아닌, 게임의 특징인 회전하는 판을 이용해서 발생하는 매직턴이라는 시스템을 사용해서 짧은 시간에 대규모 부대를 생산 할 수 있습니다. 이는 제가 좋아하는 뿌요뿌요의 연쇄와 비견 할 만큼 재미있는 시스템으로 게임의 승패를 가르는 중요한 요소 입니다.
이 게임이 나오기 전까지 수많은 프로토타입들이 있었고, 저는 초기부터 객원맴버로써 게임의 기획부터 프로그래밍적인 부분까지 지원을 했습니다. 정식팀원은 아닌 관계로 "내 게임이야!!" 라고 말하기는 조금 뭣하지만 :) 오랜기간동안 애정을 갖고 참여한 프로젝트라 많은 애착을 가지고 있습니다.
좋은 결과 있었으면 정말 좋겠네요;ㅁ;
- IGF 2010 Main Competition Entrant, Clickr
이번에 공개된 게임들도 심사위원들의 심사를 거쳐서 최종후보작들이 결정되고 내년 게임 개발자 컨퍼런스에서 우승작이 가려지게 됩니다. 오늘은 306개의 게임 중 하나를 이 자리에서 소개해보려고 합니다.

Clickr
퍼즐게임, 클리커(Clickr)입니다.
3가지 색상의 블록들을 클릭해서 제거하고,
같은 색상 4개를 모아 큰 블록을 생성하고,
큰 블록을 클릭해서 연결된 같은 색상의 작은 블록들을 함께 제거 하는,
것이 기본 룰인 퍼즐 게임입니다.
여기에 게임의 판을 회전시켜서 좀 더 지능적인 플레이를 할 수 있는 것이 이 게임의 큰 특징이라고 할 수 있습니다.
개인적으로 클리커의 백미는 역시 배틀 모드라고 생각합니다. 기본퍼즐을 활용한 다양한 모드들이 있지만, CPU 또는 다른 플레이어와 대전하는 배틀모드야 말로 클리커의 꽃 입니다:) 자신이 클릭해서 없앤 블록들을 자원으로 사용해서 부대를 생산, 상대방에게 부대를 보내서 체력을 모두 없애는 쪽이 승리하는 방식 입니다.
단순히 블록을 빨리 없애서 부대를 모으는 것이 아닌, 게임의 특징인 회전하는 판을 이용해서 발생하는 매직턴이라는 시스템을 사용해서 짧은 시간에 대규모 부대를 생산 할 수 있습니다. 이는 제가 좋아하는 뿌요뿌요의 연쇄와 비견 할 만큼 재미있는 시스템으로 게임의 승패를 가르는 중요한 요소 입니다.
이 게임이 나오기 전까지 수많은 프로토타입들이 있었고, 저는 초기부터 객원맴버로써 게임의 기획부터 프로그래밍적인 부분까지 지원을 했습니다. 정식팀원은 아닌 관계로 "내 게임이야!!" 라고 말하기는 조금 뭣하지만 :) 오랜기간동안 애정을 갖고 참여한 프로젝트라 많은 애착을 가지고 있습니다.
좋은 결과 있었으면 정말 좋겠네요;ㅁ;
Clickr from Ntreev Soft on Vimeo.
- IGF 2010 Main Competition Entrant, Clickr








